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僕はもう常連じゃないですぅ~ 怖くてちびちゃとに来れないですぅ~
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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント
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足軽系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 人間 280 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 10 侍 人間 1000 健脚 2810 145 255 171 86 115 60 172 24 0 135 1 20 旗本 人間 3700 健脚 4210 195 405 261 126 165 60 252 34 0 135 1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 人間 8000 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 風 水 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 足軽 -2 +2 +4 +4 +2 +1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 侍 -1 +2 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 旗本 -1 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 属性魔法に耐性が付く 30 帝国陸軍第四鎮台兵 +2 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 銃に耐性が付く 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀 LV1~9 (attack+dext)×90 0 0 0 2連射 連射間隔が無い。LV1用の基本技なのに2連射 刀Ⅱ LV10~19 3連射 刀Ⅲ LV20~ 4連射 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 居合い抜き LV1~9 (attack+dext)×50 165 80 0 近接不可 減速20% 前進型 居合い抜きⅡ LV10~19 (attack+dext)×80 居合い抜きⅢ LV20~ (attack+dext)×100 近接不可 即死付与50% 減速20% 前進型 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する ドライゼ銃 LV30~ attack×155 650 600 50 銃属性 3連射 前進型 近接不可 減速20% 距離300で減衰射撃角度は55度内 銃剣Ⅲ attack×150 0 0 0 対騎兵 3連射 恐慌付与75% 連射間隔が無い。刀と槍も持ったまま 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 121 必要経験値がかなり低い 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義輝 三成 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 帯剣武将 攻撃力UP 東方雷鳴歩兵 激励とラッパ4種を使用可能 S1小田原に在籍 帯剣武将 重装象兵 S1甲斐に在籍 帯剣武将 キズィルバーシュ 帯剣武将 塩賊 帝国陸軍士官 攻撃力UP 移動速度UP 信のイベントで合計3人登場 考察 東方の等持院幕府や信で用いられる前衛歩兵。 デーン歩兵を上回るほどの攻撃力や技術をもち、多様なスキルによって近接戦闘においては無類の強さを発揮する。 刀は連射数も攻撃倍率も高く、連射間隔もゼロと、まさに鬼の性能。瞬間火力では全クラス中の最高位に立つ。 槍や居合抜きには100程度の射程距離があるのも特徴。脆い騎兵や技術の低い歩兵では、足軽に直接触れることすらできない。部隊連携でダメージは更に加速する。 また、健脚移動なので悪路でも動きやすい。その踏破性と高い攻撃力をもっての積極的な歩兵突撃も視野に入る。 敵と近接さえすれば、斬れないものなどほとんどない。重装甲歩兵であってもぶった切る。足軽相手に近づく者は、何者であろうと大変な危険を伴うだろう。 更に、Lv.30になることで銃撃すらも覚える。とはいえ、MP回復も装填も無く4~5回しか撃てないため、ここぞというところで一斉射撃するよう、スキル禁止と位置指定で上手く利用したい。 なお、日向のラジオゾンデやモノリス、マリア、装填付与人材などの支援でMP回復が可能になれば遠近両用の屈強なユニットとなり非常に強力である。 秀でた攻撃性能の反面、防御力はやや低くしかも魔法や銃に弱い。 肉壁として使うには余りに脆く、突撃するにしても、低レベルのうちは敵の前衛と後衛を分断(できる状況はかなり限られるが)してやらないと斬り合うどころではない。 ところが、Lv.20で魔法耐性を2段階、Lv.30になると銃耐性を3段階も増やし、意外なほど隙の少ない前衛となる。 帝国陸軍第四鎮台兵にまでなれば一転、自ら銃兵を斬り伏せに行くことも無理ではなくなる。 攻撃に参加さえ出来ればすぐに育つうえ、大器晩成のユニットなので、Lv30からが本番と思って適所で育成してみよう。 一人でも最高位までランクアップすれば、後は上位雇用で補充してもいいだろう。このランクのユニットとしては破格の8000で補充できる。 お勧め指揮官 攻撃力も耐久力も高いため、間接物理攻撃スキル、特に前衛で放つことで効果を増す銃や砲を付与する人材の配下につけるのが強力。 汎用遠隔スキルを付与するバーブルや慰亭、少筌、三成などの部隊に入れるとレベル上げにもなり非常に相性がよい。特に少筌の砲兵スキル付与は反則級の強さ。三成は少し特殊でレベルに注意が必要。 育った足軽ならウスタージャルーや久秀に必殺技をつけてもらうと敵一掃部隊が出来上がる。 晴信やラクシュミーによる加速があれば、瞬時に敵に接近してナマス切りにできるだろう。ただし少人数での運用になるため、突撃する場所はよく考えよう。 そこまで快足を求めずとも、突撃力強化だけならば無名人材の帝国陸軍士官でも十分優秀。彼等の率いる隊は強化後の移動力を基準として、通常の足軽とは分けて運用しよう。 コメント欄 近づかなければ何もできないが以外と射程持ってるので西方歩兵と一緒にすると痛い目見る。銃耐性が無いので弾幕の前に儚く散るがlv30で弾数限定の弱点はあるものの銃撃を覚えるので油断ならない。主に巫女の召喚に隠れるか装填付与の人材の配下につけるべし。なお、一番輝くのは援軍システムで戦闘開始直後に敵に接触した時。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 07) 解説にもあるが、スキル付与人材に率いられることで真価をはっきするユニット。単体ではもろい為、案外あっさり落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 07 20 20) 即死付加の居あい抜きで大抵のユニットは即死する。重装甲歩兵であっても即死する。ダメージも非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 54 16) 高レベルで銃に耐性を持つようになった。いままでは的に接触する前に死んでいたがコレなら赤服を切り捨てることができるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 32 40) どうせなら最後に国産の村田銃をつけてもらったりしてもらいたかった。まぁ信だけ差別化するのはずるいきもするけど -- 名無しさん (2012-03-27 20 30 12) クラスチェンジの出世っぷりがすごい。 -- 名無しさん (2012-03-27 21 49 14) 戦闘直後に援軍でぶつかると一瞬で大量に持っていかれる -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 37) Lv30時の雇用費が帝国銃士隊レベルで安い。てか一部のLv20雇用とほぼ変わらない。さらに全職トップクラスの攻撃力と凶悪スキル居合抜きとドライゼ銃。この非常に高いカタログスペックをどう運用するかが腕の見せ所だと思う -- 名無しさん (2013-01-29 19 53 41) 移動135に帝国陸軍士官の移動LSにムーブに健脚で悪地形余裕の機動力にも注目して貰いたい。光の壁とかと一緒に突撃すれば敵は消滅する。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 27 46) 陸軍士官に率いさせると騎馬武者を超える速度で行進する。もはや人外か? -- 名無しさん (2013-01-30 08 33 11) それ騎馬武者が遅いだけじゃ・・・まぁ陸軍士官はかなり早いと思うが -- 名無しさん (2013-01-30 10 51 58) 巫女と大量に組んでヒールをかけまくりつつ突撃させるのは壮観である。近づいた敵はすべて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 57 18) 専用スキルと考えられる”赤備えの長槍”の”赤備え”は精鋭の代名詞のようなものだが、光の目の世界観的に、赤服への執念がこもっていると考えても面白い -- 名無しさん (2013-02-16 03 41 42) ↑塩賊・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 10 36 01) 塩賊さんはノロマなのも含めて接近する前に死んでしまうから・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 09 05 25) 槍って騎兵を返り討ちにするための物では?足軽も積極的に突撃すると死ぬし -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 05) トカゲが援軍で横槍入れてきた時のそれに近い -- 名無しさん (2013-05-24 01 38 15) レベル30以降なら晴信さんにいれるのも一興。破格の安さで補充しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 29 14) 不当じゃない方の爺に入れて、砲兵加速でキャニスターぶっ放して気持ちよくなってたら、ガス欠(MP切れ)起こしてよく死ぬわ。 補充が安いからあんま気にならんけど -- 名無しさん (2013-06-02 23 43 24) ありのままに起こったことを話すぜ、装填を覚えたら、一部隊で大勢の赤服に撃ち勝ってしまった。 -- ポルナレフ (2013-10-27 23 26 56) ↑コーラを飲んだらげっぷが出るくらい当然の帰結です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 56) ツンナール銃とドライゼ銃、別の呼び方なだけで同一なのになんで性能が違うんだろう -- 名無しさん (2013-11-02 13 42 54) 第四鎮台兵はラクシュミーにつけると、騎兵よりはやい化け物。敵が逃げ始めたところで、自動操作にすると、次々と敵を血祭りに… -- 名無しさん (2014-08-16 21 52 12) 攻撃が全ユニット中最高とあるが、LV30時のステータスを比べると赤服のほうが上である。素早さは赤服の半分くらいだし。歩兵なので耐久力では圧倒しているが。 -- 名無しさん (2018-10-09 15 36 51) ↑攻撃じゃなくて瞬間火力の間違いでしょ。近接すると高倍率必中4連射攻撃と高倍率即死攻撃が殺到して相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-10-09 18 15 44) ↑かつては紛れもなくトップだったよ。コロニアルガードがどさくさで成長率強化されたんだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 20 31 13) 足が軽い(グンバツ=軍閥)デフォシナのメーヤからきてそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 46 12) ↑↑強兵種たちばかり強化されていく謎調整 バランスなんてものはなかった -- 名無しさん (2021-02-26 17 09 25) スキル付与人材に入れるピンポイント兵科と考えてたけど、雇用費の安さを利用して神風運用もありなのかなあ -- 名無しさん (2022-04-08 07 38 28) 名前 コメント
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ハインリヒ1世の黒騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 760 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 10 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 3800 飛行 4472 231 288 149 95 220 75 247 43 43 230 3 20 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 8400 飛行 6652 321 458 209 145 320 75 377 63 63 230 3 30 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 27200 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓 風 火 土 水 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 対騎 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 +4 +4 +3 +3 +3 -2 +3 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 -3 0 +5 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 抜刀突撃 LV1~ attack×130 100 0 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×75・射程108の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80・射程115の範囲・貫通攻撃が発動する スーリアン秘術 LV1~ attack×10 800 200 150 前進型 18連射 貫通 加速200% 沈黙付加100% 自己再生 LV1~ attack×100 0 120 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚Ⅲ LV1~ シェード 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 8 6 12 6 10 7 10 5 5 125 30% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 なし 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 重装甲歩兵 考察 サクソン人のスーリアン秘術によって生み出された世界最強の騎兵。 騎兵の夢ともいえる飛行能力を備えているため海でもスイスイと飛べるうえ、スーリアン秘術による加速も加わり手がつけられない。 また銃耐性を持つうえ、魔法抵抗130・土と光以外の属性魔法への耐性・スーリアン秘術の三拍子が揃って魔法にも強い。 更には銃耐性のあるシェードを召還し、高い技術と状態異常耐性、自己回復能力も高いともう何も言えない性能を誇る。 …とはいえ、騎兵であるという本質からは逃れられない。 魔法抵抗のおかげで土魔法にはそこまで不利を感じないが、対騎攻撃や騎兵銃を食らうとみるみる溶けてしまう。そのため、超兵軍団の中では損耗率が一際高い。 当然だが、高レベル前衛歩兵に真正面から突撃しても返り討ちに合う可能性が高いので一撃離脱を心がけよう。まぁ、技術も異様に高いので、「凄く強い」はずの前衛歩兵すら恐慌させたりするのだが… なお、スーリアン持ちの例に漏れず、銃兵だけでなく御大を初めとした加速系スキル持ち人材のアンチユニットであることは覚えておこう。 コメント欄 みんな大好き黒騎士。能力値も耐性もヤバイ。何よりスーリアンで銃、魔法の使用を封じて加速突撃。MP回復持ちで召喚もできる。欠点は魔力50だが魔力依存スキルなんてあったっけ?とりあえず騎兵というか戦車と言うか航空機というか何というか強すぎる。コスト2000で丁度いい性能。最強ユニット。 -- 名無しさん (2012-03-02 02 09 11) フリシナでマリエンベルクが最強になる理由、黒騎士だけで世界制覇可能。 -- 名無しさん (2012-03-02 06 41 33) 光の目特有の騎兵AIの恐ろしさもあわさり最強に見える -- 名無しさん (2012-03-11 01 59 58) 自前でポニャの空飛ぶ騎兵+マリエンのスーリアン+マゼッパに指揮されてるかのような高い能力値。西方東部地域の良い物を詰め込んだような夢のユニット。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 17 33) これが大量に突っ込んできたらどうすればいいんだ。誰か対策を教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 29 40) 同じ大量を用意できるなら、フサリアで土ブレスすればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 40 54) 敵の半分以上が黒騎士なら、足軽と巫女の編成でなんとか。召喚で足止めし、足軽は長槍を位置&スキル指定して使えば槍衾を作れる。実は遠距離攻撃である長槍を敵に突き刺すのがミソ。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 26) ↑&↑↑ありがとう。試してみる -- 名無しさん (2012-03-13 20 05 55) ああ・・・また犠牲者が増えるのか・・・真面目に好レベルのこいつらはどうしようもない。以前戦ったときは人材軍団で押し切っただけだし -- 名無しさん (2012-03-13 22 53 35) 沈黙を相手につける効果があるが銃もシステムとしては魔法扱いなので銃兵もこいつらの前ではただの人形とかす -- 名無しさん (2012-03-18 09 59 26) レベル30の攻撃力が600を超えるとかもうね・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 16 28 31) フリードリヒの配下にすると一部隊で10倍の敵を殲滅可能、下手な人材部隊よりも強力かもしれない -- 名無しさん (2012-05-06 02 24 57) 魔法よりも早い加速時の移動(しかも飛行)で突っ込んできてまさに弾丸、、気づいたときには味方後衛が地獄絵図になってる おまけに沈黙と恐怖付加でエデンボスも無抵抗な獲物になり、その姿はまさに捕食者 -- 名無しさん (2012-07-11 16 40 12) フリシナマリエンブルクで大活躍するけど大帝国化すると人材編成軍に変わっていくので残念なことになる。人材より強いってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 01 06 04) ランシナでマスターがヘルマン→ミステリアーレ見つける→喜んで雇用→強化込みの胸甲騎兵とミステリアーレよりも素のこいつのほうが強いと気づく→ミステリ解雇 -- 名無しさん (2012-07-31 09 47 50) 銃・魔法・状態異常に強く、最強の攻撃力・恐慌状態と沈黙に陥らさせる技術力・しぶといHP回復能力・圧倒的な加速力・優秀な召喚能力・まさかの飛行移動・・・といったブッ壊れユニット。歩兵であろうと殴りあえ、回復手がいないと、歩兵恐慌→黒騎士追撃し突撃のコンボで負ける。 -- 名無しさん (2012-10-20 22 57 15) 騎兵がノックバック採用で軒並み戦術変更を余儀なくされる中、コイツラだけ集団運用可+スーリアンでノックバックをほぼ気にせず突撃できる。ただし一時と比べると耐久力は著しく低下しているので過信は禁物 -- 名無しさん (2012-12-10 20 46 06) コイツが一番嫌い -- 名無しさん (2012-12-16 12 14 57) こいつを並べて密集隊形で突撃する様子はまるで戦場の消しゴム -- 名無しさん (2013-01-18 03 50 28) マウリッツ横陣を組んでその中にフライコール4部隊突っ込んでやれば楽勝でしょw -- エマヌエル (2013-10-20 09 52 12) ほう・・・ -- lv50黒騎士×16 (2013-10-24 23 12 17) なら・・・lv40チャプカウーラン×16 -- 名無しさん (2013-10-25 12 38 10) 無制限の出費が許されるなら・・・ lv40コロニカルガード×16 -- 名無しさん (2016-07-04 18 13 47) ↑コロニアル相手だったら黒騎士勝っちゃうんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 53) 銃兵では勝てないだろうな...同レベル単兵科で戦える兵科があるだろうか。パイクやファゴフォビアなどは可能性がありそうだが、いや実証はしていない。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 27 21) Lv.50 x 16部隊で、銃兵(工兵含む)だと序盤はまぁまぁ安定しているように見せかけて、集団突撃されると一瞬で死ぬ。パックルガンだと正面からの接近は許さないが、何かの拍子で側面に回られると一瞬で死ぬ。パイクだと純粋に殴り合って半壊までは行くものの、そのうち恐慌に陥って(!?)死ぬ -- 名無しさん (2017-11-03 16 06 24) では何なら勝てるかというと、雷鳴歩兵、騎馬武者、重装象兵なら勝てる。…真面目に話すと、黒騎士相手に引き撃ちが可能で、かつ銃のような遠距離直射攻撃を持つユニットなら勝てる。黒騎士は遠距離攻撃を一切持たないので、竜騎兵にとっては良いカモだし、フサリアでも勝てる。パラディンでも足場がよければ勝てるかもしれない。キズィルバーシュや魔族はさすがに…。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 07 01) 平時の対策としてなら、騎兵銃を配備しておくのがいいだろう。黒騎士の魔法抵抗は頭おかしい数値になっているので、実は土や光ではなく騎兵銃こそが唯一の弱点と言える -- 名無しさん (2017-11-03 16 19 41) あまりに高い技術で恐慌通されやすいので、パイクよりはデーンか? -- 名無しさん (2023-12-09 17 50 46) 名前 コメント
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ここでは「アメーバピグ」の中の「喧嘩をしている人物」について評価していきたいとおもいます。 管理人の率直な評価なので、疑問や納得のいかない方は、ピグでお申し付けください。 このリストを作るにあたり、評価をするのは管理人のみです 管理人の独断で行っておりますので、私だけにお申し付けください。 下記のほうにいけば、管理人のIDを載せておりますので、そこからどうぞ。 *大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 評価に関しましては、タイピング、語彙、説明、理解、を評価していきます。 審査は喧嘩イベでの「喧嘩鑑賞」 「私への審査の申し出」 がありますので、これを見てまだ載ってない方はぜひ。 私のID=erika-0714 この審査はまだ続行中なので、皆さんもぜひ審査受けてみてください 最上級 下級
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モンス・メグ射石砲系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンス・メグ射石砲 人間 720 普通 700 90 140 20 65 20 45 100 6 15 80 1 距離450で退避開始 10 ウルバン射石砲 人間 2900 普通 952 162 266 29 101 29 45 154 15 24 80 1 20 ファルコネット砲 人間 6200 普通 1232 242 406 39 141 39 45 214 25 34 80 1 30 ファルコネット砲 人間 18600 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 モンス・メグ射石砲 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップによる耐性変化なし 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 シャープネル・ショット LV10~ attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ バウンド・ショット LV10~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 キャニスター・ショット LV20~ attack×340 400 30→370 砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 128 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 アルビオン王国 ウィトゥルス共和国 ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 シャルンホルスト トルステンソン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砲兵士官 移動力UP 帝国銃士隊 砲兵士官 移動力UP 擲弾兵 砲兵士官 移動力UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 砲兵士官 移動力UP コロニアルガード 砲兵士官 移動力UP 戦闘工兵 東部軍ウルバン砲兵 移動力UP S1・2オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ベルンダの強化イベントで1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ポツダムの強化イベントで4人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ドーフィネの強化イベントで3人初期配置 革命軍砲兵士官 攻撃 素早さ 技術 移動力UP ドーフィネの強化イベントで2人初期配置 考察 戦場の女神たる重砲兵。 強大な攻撃力と長射程、広い攻撃範囲で敵を粉砕し、混乱をばら撒く最強ユニットの一角。 城攻めに防衛戦に野戦にと、あらゆる局面で活躍し、キャニスターの使いどころさえ間違えなければ、撃破出来ない敵は存在しない。 ただし、耐久性はへっぽこもいいところなため、他の部隊でどう守ってやるかが焦点となる。 特に召喚盛りで押して来る相手や、脆い後衛を大勢抱えた相手、状態異常回復に乏しい相手には無類の強さを見せる。 超絶密集状態の敵陣に対し乱打されるシャープネルショットで、召喚もろとも爆砕していく様は絶頂モノである。 敵に回せば色々と厄介であるが、急いで始末しようと騎兵を迂回突撃させても、Lv.20以降ではキャニスター・ショットの餌食となってしまう。 「2~3体くらいなら大したことないだろ」と侮るなかれ。キャニスターは強烈な効果に加えてしっかり貫通属性が付いており、胸甲騎兵の群れだろうと突っ込めばたちまち壊滅してしまうのだ。まぁ騎兵1体をスケープゴートとして先に突っ込ませる手もあるが……。 砲兵キラーに向いているのは騎乗聖騎士、ランツェスペッツァーテ、デビル、八旗騎兵、キズィルバーシュ、幼龍使いのような機動力と遠距離(できれば曲射ないし範囲・貫通)攻撃を持ったユニット、そしての水魔法ウェーブのような圧倒的射程の攻撃を持ったユニット。どれもキャニスターの射程外から安全に叩き潰せる。 あるいは意外と射程の長い、銃兵の威嚇射撃を当てるのもよいだろう。ただし威力はかなり低いので、大部隊で位置指定一斉射撃をしないと落とせない。 砲撃3種は、脆い相手へのシャープネルショット、固い相手へのラウンドショットと使い分けよう。 シャープネルショットは広範囲に混乱とダメージをばら撒け、また射程の長さもあって、密集した召喚モンスターや脆い後衛に猛威を振るう。しかし、頑丈な歩兵や高レベルユニット相手にはほとんどダメージにならず頼りない。 ラウンドショットは高い威力・状態異常付与率に加え、追加攻撃があり、さらにダメージ部分が無属性となっていて、デーン歩兵などに対しても有効打となりうる。 幸い砲兵はリロードの手間もいらないので、必要に応じてどちらかをスキル指定してあげよう。 え、バウンドショット? 知らない子ですね……。 ……一応、上2つと違って接近されても撃てる砲であり、また突撃してきた敵の最前列と後続を共に叩くことができる。しかしダメージや付与率が低いため、あまり頼りにはならないだろう。 なお、砲属性はラウンド・ショットやバウンド・ショットには付与されていないため、敵対する際、中距離では砲耐性が機能しづらい点に留意が必要である。 お勧め指揮官 エラン・ビタールのヴィラールや、LSが超豊富なマウリッツ、フェデリコなど、特に攻撃UPを持つ指揮官の下に付ければ、元の数値が大きいため効果も大きい。上の3人は加えて技術upもあり、混乱付与が更に期待できる。 スキルを付与するタイプの指揮官は特に必要ない。攻撃スキルは揃っているし、素早さが低いのでもったいない。 また、間合い的にリーダーが活躍しづらいのは欠点である。 各国の拡大イベントで追加される近衛砲兵士官は、移動力に加え素早さを上昇してくれるため、名無し士官としてはなかなかの強さを誇る。 革命帝政成立時に追加される革命軍砲兵士官は更に攻撃と技術up……もはや何も言うまい。 コメント欄 ヴィラール配下の射石砲は素早さ、攻撃が上がりまくって敵がかわいそうなことになる。これでもかと弾幕も使えるし。運用方法については上に書いてある分で十分。強いて言えば混乱効果があるので愚者、エデン、ミルフォースバグに効果的だということか。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 06 31) これぞ光の目と言う性能。圧倒的射程と威力で敵は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 55 41) 砲撃による混乱付与で回復部隊の手薄な軍相手には無双を誇る。ETPC辺りは砲撃してるだけで自壊していく印象。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 29 56) そして気がつくとロケット砲でごっそり減ってビビる。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 44 07) 必殺技のパーカッシブ・ショットも非常に強力。威力が高い上に時限式なので、後衛にいる厄介な人材や召喚士を暗殺するのに向いており、巻き込み方次第では戦況をひっくり返すスペックを秘めている。耐久力が紙で油断するとすぐ溶けてしまうため、可能なら予備戦力を育成しておき、常にLv20↑の部隊を投入できるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-02-23 01 43 02) 暗殺。ヴァーレントゥーガ用語。特定の相手を倒すこと。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキル。シナリオによっては存在する人材死亡システム有りでの撃破。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 37 57) 新しい移動になって引き撃ち中に置いて行ってしまって死亡すること多々。上手く扱えないなあ -- 名無しさん (2012-11-20 07 01 45) 歩兵と一緒に固めておいて本隊の支援用とか攻城籠城とか。野戦じゃ使いにくいのは認めるが。 -- 名無しさん (2012-11-20 17 40 13) 野戦砲は方陣の中に入れて死守せよ、うまくいけばネイの突撃も葡萄弾で防げるぞ -- 某国将軍 (2012-11-20 21 37 31) 急速展開と称し突撃し何も出来ずに死んでゆく様になった。オプティマトンプレイ時になかなか手に入らず射程外から攻撃を受け苦戦したので弱くはなってないはずだが味方の時に限って突撃する気がする。なお、極稀に突撃からの葡萄弾で敵を吹き飛ばしてくれることもあるが頼むから砲撃してくれ。 -- 名無しさん (2012-12-14 01 01 56) 必殺ボタンを惰性で押してしまうと急速展開連射を無駄に連射してしまうが、自分で陣を下げるときor上げるときに押す、というようにするだけでも十分使える -- 名無しさん (2012-12-14 17 44 17) 革命軍砲兵士官の優秀さはもはや不自然なレベル。こいつ絶対コルシカの小男だろ… -- 名無しさん (2013-03-07 21 47 38) ↑フランソワの代わりに奴を皇帝にしとけばよかったのにね -- 名無しさん (2013-03-08 14 00 15) ランシナのトルステンソンとかシャルンホルスト辺りは偶に16部隊全部コレにするから困る。強くは無いが、対処がめんどくさい的な意味で。 -- 名無しさん (2013-09-21 20 24 54) ↑↑なるほど、「皇帝と革命軍」は真の皇帝が登場するための前振りだったわけだ。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 47 19) 砲兵さん単騎で突撃するのやめちくり〜 -- 名無しさん (2013-10-13 15 06 56) 攻撃140とか頭おかしい(小声) -- 名無しさん (2014-03-09 13 56 54) キャニスターショットが強すぎる感がある 使う分にも優秀なユニットだけど敵にいると突撃もままならないまさに強ユニット -- 名無しさん (2014-07-29 10 46 45) 弾速が全体的に速くなってるので見てから回避が難しくなっているな -- 名無しさん (2016-05-01 22 21 42) パーカッシヴたん・・・ -- 名無しさん (2016-05-03 23 01 18) 必殺から通常スキルに格下げされたバウンド・ショットがパッとしないとか言うのやめろよ!・・・やっぱシャープネル・ショットだな -- 名無しさん (2018-03-19 11 34 36) DDで戦力不利な状態で戦ってると、シャープネルよりラウンドのほうがずっと頼りになる。前者じゃ防御力も耐性も抜けないよ!バウンドショットは……いらないなぁ、範囲もラウンドショット相当だし。 -- 名無しさん (2018-04-23 16 16 17) シャープネルは広範囲もそうだけど射程がいい。城門の前に溜まった敵、徐々に近付いてくる敵後衛を一方的に殴れるのが強い。もちろん範囲指定必須。 -- 名無しさん (2018-04-24 18 21 21) スキル指定したことないから大して強くないユニットだと思ってた。シャープネルを指定すればいいのね -- 名無しさん (2020-04-29 10 19 07) 名前 コメント
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ウスタージャルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に参加した遊牧民の一派の族長。彼の部族は長きに渡ってタメルラーノ帝国からの圧迫を受け続けていた。従ってその参加は純宗教的な行動というよりは、政治的な意味合いが強い。 台詞 雇用時 お前は俺の部族を守ってくれるのか? 退却時 教祖様万歳っとね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス キズィルバーシュ 肩書き 灰羊教団の族長 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル マッドエッジ→Lv15 マッドエッジⅡ→Lv25ペトロの悲劇キュアイリュージョン Lv15キュアストーン 土精霊召喚 Lv25グラビテイト竜巻扇風剣攻撃力UP 技術UP HP回復力UP 土耐性UP 固有スキル ディフェンス Lv15アシッドクラウド Lv25土精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパアースニードル Lv30 アースクウェイク 旗揚げ時勢力名 ホラーサーン遊牧騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 120 攻撃 120 防御 105 魔力 75 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 180 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 キズィルバーシュに準ずる 考察 全般 東方最強の騎兵指揮官。世界最強の名を冠しても良いかもしれない(ライバルはルートヴィヒとかネイとかシャルルとか)。 元々非常に高いキズィルバーシュの攻撃・技術をさらに底上げし、弱点である土属性に耐性を付け、さらに必殺技まで付与する。 しかも竜巻扇風剣の威力判定は(attack+dext)・・・もはや言葉が無い。 部隊総勢8人で繰り出される扇風剣は、1人ずつ方向を変えて打ち放つことで敵後衛を一掃し、全員でまとめて放つことでテトラグラマトンすら一撃の下に削り殺す。 おまけに射程も650とべらぼうな数値。灰羊教団の主力中の主力、救世主と言って過言ではない超性能を誇る。 操作方法 召喚に紛れて敵隊列に接近、ころあいを見て部隊の8人が1人ずつ、方向を変えつつ扇風剣を放ち、討ちもらしにはアースニードルを叩き込み 騎兵の集団がいればアースクウェイクを放り込んで敵陣をズタボロにした上で、弓を撃ちまくりつつさっと後退。 これでどんな敵でもほぼ壊滅するだろう。召喚壁が分厚くて本体まで届かない場合は友軍と共同して道を開こう。 土魔法を持っているために、本来天敵なはずの竜騎兵すら、有効射程に入られる前に撃退可能。本当に苦手な敵がいない。 意外と逃げ撃ちに徹してくるAI八旗騎兵には、機動力・射程両面で劣っているため苦戦する傾向があるが、そのくらいだろう。 攻撃性能は言語に絶するレベルだが、元がキズィルバーシュだけに、耐久力はそこまでではない。というか本人が耐えられても部下が保たない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 基本的にはキズィルバーシュを率いればよい。LSや竜巻扇風剣との相性も良く、足並みも揃って使いやすい。高レベルとなれば竜巻旋風剣だけでも射線上は壊滅するため、無理に陪臣をつける必要もない。 八旗騎兵は物理防御や魔法が多少弱体化するが、砂漠以外での移動力はこちらのほうが上。接近せずとも連射長弓を撃っていられるのもポイント。ただし足並みは著しく乱れるので注意。 足軽は竜巻旋風剣の威力が凄まじい。またLSもピッタリで、足軽突撃が可能になり、凄まじい威力の居合切りによって近寄る者を細切れにする。魔法は腐るが。 それ以外の兵科は、まぁ装填からのグラビテイトを連発できることもあってレベル上げにはなるが、少々もったいないだろう。 陪臣としては、義輝やラクシュミーが挙げられる。 両者とも他の選択肢がある強人材だが、前述のように高火力・高耐久と化し、駄目押しに竜巻旋風剣をぶち込めば誰一人として生き残れる者はいないだろう。 敵対時対処法 事故死発生装置。相手にしたくない敵将ランキングを作れば、最低5位以内には入るはず。 本人のみならず、部下の1人1人が後衛を一瞬で粉砕する攻撃性能を持つため、本人を撃破してもなお油断できない。というか対策のしようがない。 召喚壁を盛って止めつつ、騎兵銃持ちを前線に敷き並べ、近寄ってくるキズィルバーシュをことごとく瞬殺する他にないだろう。 他の部隊と共に大集団で来られた場合は、扇風剣を使わないことを火の神に祈れ。 勢力のマスターとして タメルラーノ帝国+キズィルバーシュ。 騎兵・砲兵・召喚と優秀なクラスが揃っているが、前衛歩兵と回復手に不安があるか。 コメント欄 持ち前の機動力で敵陣に突っ込んで三種の必殺技をぶっぱなす人間ミサイル。事故発生装置として名高い。実は敵陣に突っ込ませずとも、何も考えず前衛に置いて土魔法を撃たせているだけでも結構な戦果がでたりする。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 32 51) 何気に半チートクラスの性能を持つユニット。元のシパーヒが強力なことに加え、地属性の必殺技を複数持つので、対騎の鬼となる、チート性能というより、倒せない相手がいないという感じユニット。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 46 39) とりあえず竜巻旋風剣で敵半壊。その旋風剣も部下あわせて8回使えるので全部違う方向に発射して後衛殺し。耐えられたらアースニードル。凄いのにその二つと比べると見劣りするアースクェイク。どの戦線に向かわせても必ず活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 10 28) 自分で操作すると騎兵の中ではルートヴィッヒとネイの次ぐらいに強い、ただし嫌な敵としてはダントツの一位。竜巻旋風剣怖いです。 -- 名無しさん (2012-02-14 21 10 38) 前衛無視して後衛狩れるからその二人よりも優秀かもしれない。ただし固くは無いので味方の支援や召喚などは必要だが。灰羊は召喚が豊富なので相性はいいといえる。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 06 45) キズィルと八旗を使い分けても強い。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 58 49) モノリスいるなら足軽もいい。遠距離、中距離補えて、攻撃耐えながら旋風剣! -- 名無しさん (2012-04-07 22 04 05) VS東部軍では召喚元を刈り倒し、ETPCは銃弾でぼろぼろになりながら姉御を倒し、果てはエデンのボスをドつき倒す……あれ、ラノベが書けるぞ? -- 名無しさん (2012-04-22 01 41 54) でも砂漠移動って砂漠以外では草原の劣化なんだよな。石畳とか沼地とか適性がボロボロだし・・・。後雪原も抜けてるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 16 00 32) 部下キズィルが最も無駄が無いが、移動力は騎兵にしては低めで、銃や砲にも弱い。八旗騎兵ならば移動力が極めて高く、LSとの相性も良い。重装象兵なら、高い耐久力で敵の眼前から竜巻旋風剣を放てるようになる。侍ならば健脚で場所を選ばず最高威力の竜巻旋風剣を放て、レベルアップも早い。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 11 58) 比較的砂漠地形が多い世界なのでいいんじゃないか?どうせ西方まで戦争するときにはクリア確定だし -- 名無しさん (2012-05-30 20 55 29) エリザベスと一緒に現れると神経を削られることこの上無い……が、その実現可能性は割と高め。 -- 名無しさん (2012-07-18 12 42 29) 強いけど、それより「教祖様万歳っとね」がなんか好き -- 名無しさん (2012-07-22 04 30 18) VTのラファエルと一戦交えさせたい -- 名無しさん (2012-08-09 22 23 18) 付与スキルのレベル制限撤廃に伴う改訂。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 34 05) ラクシュミーを陪臣にしても面白いかもしれない。破格の威力の竜巻旋風剣 -- 名無しさん (2012-08-13 19 46 45) 今さっき、またこいつにやられた!うざすぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 47 36) シナリオだと放浪しててもモノリスイベントの時はちゃっかり顔を出す -- 名無しさん (2012-08-30 20 07 21) シンガポールからタクラマカン西部まで駆けつけたりとか稀によくある。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 32 48) むしろ足軽の方がキズィルより初期値30と成長分の差で技術が一回り勝ってるので、竜巻旋風剣の使い手としては実は足軽の方が適任だったり。 -- 名無しさん (2012-09-06 20 54 36) 敵に高速で接近できるのと離脱の速さ考えれば足軽のほうがいいいとは言い難い。 -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 43) 用途によって色々試せるという点で面白いユニット。 -- 名無しさん (2012-09-06 23 44 16) これ一部隊でハードのETPCとも場合によっては渡り合えるんだからほんとにすごい。DDは知らんけど -- 名無しさん (2012-09-10 11 08 54) 事故死ユニットといえばウスタージャルーとシャルルとエリザベスだろうな -- 名無しさん (2012-09-10 12 20 53) ザベスはその中じゃ範囲狭いし遅いから回避は十分可能。こいつは速度、シャルルは範囲で回避を許さないからたち悪い。 -- 名無しさん (2012-09-10 12 26 06) そして旋風回避して油断し密集してたら火の玉にまとめて吹き飛ばされて泣く -- 名無しさん (2012-09-11 01 57 48) まさにシナリオ上、事故死ユニットの代表エリザベスと組んでる事が多いから困るww -- 名無しさん (2012-09-11 20 28 18) 光の目七不思議の一つ、この騎兵神一族を迫害できたタメルラーノ帝国 -- 名無しさん (2013-03-11 03 38 28) 列伝や退却台詞から教団や教祖を部族保護の道具と割り切っているようだが、地域シナリオEDでは恩義から無理な行軍にも付き合ったり、イベントでも教祖様の穏やかな性格を理解しており気にかけたりと人情も感じられる。とはいえ理解した上で抗争に利用しているわけで余計に酷い気もする。 -- 名無しさん (2013-03-15 02 42 11) 人間としても族長としてもできた人ってことじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-15 10 31 31) ↑3 逆に考えるんだ、迫害された怒りと悲しみでここまでチート性能になったんだと -- 名無しさん (2013-03-17 14 05 04) 足軽の話はどうよ? 騎兵意外率いるのはマイナス面のが多いだろ -- 名無しさん (2013-06-01 12 56 22) ↑足軽の攻撃力は世界一ィィィ!で技術も相当高い。なので竜巻扇風剣が大変なことになる。魔法は死ぬが歩兵な分耐久は高い。十分なメリットじゃないか。 -- 名無しさん (2013-06-01 13 53 13) 信方面から上がってきた場合に、キズィル育てるよりも成長してる足軽付けた方が即戦力になる、補充が容易とかだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-01 20 37 45) 完全に趣味プレイだけど、アクバルさんもいけるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-02 05 56 12) ↑同志がいたか。まあアクバルさんに部隊を率いらせるのが微妙だからなんだけど、技術は意外と高いんだよね。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 40 50) 雇用するたびに思うんだが、部下ごと破格に強くなれる奴が、誰かに守ってもらう必要なんかあんのか? -- 名無しさん (2013-11-02 19 56 37) ↑ち、力だけじゃ守れないものがあるって言うじゃん(震え声) -- 名無しさん (2013-11-02 20 02 38) 守ってほしいのは、民族全体の地位や名誉だろうね -- 名無しさん (2013-11-04 09 23 32) 1部隊で精鋭レッドコートを壊滅できるやばさ -- 名無しさん (2017-01-06 23 08 38) 竜巻旋風剣を撃つのも楽しいけど、土魔法で召喚壁の後ろから敵騎兵を削っていくのも楽しい -- 名無しさん (2017-12-27 05 03 54) アクバルさん回復もできるしね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 27 10) こいつでキジルを雇いたかった。 -- 名無しさん (2018-07-23 00 36 08) キジルバーシュってかガハハ -- 名無しさん (2019-04-24 06 38 46) ↑↑勢力名のホラーサーンにもかけてる?うまいね -- 名無しさん (2020-04-26 15 54 12) 名前 コメント